home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -serious- / programming / other / mesa / mesa-tk / samples.tk / overlay.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-02-23  |  9KB  |  389 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
  7.  * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
  8.  * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  9.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  10.  * permission of Silicon Graphics.
  11.  *
  12.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
  13.  * ANY KIND,
  14.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  15.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  *
  17.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
  18.  * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
  19.  * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
  20.  * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
  21.  * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
  22.  * OF THIS SOFTWARE.
  23.  */
  24.  
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <string.h>
  27. #include <stdlib.h>
  28. #include <math.h>
  29. #include <time.h>
  30. #include "GL/gl.h"
  31. #include "GL/glu.h"
  32. #include <GL/gltk.h>
  33.  
  34. #ifndef PI
  35. #define PI 3.141592657
  36. #endif
  37.  
  38. enum {
  39.   NORMAL = 0,
  40.   WEIRD = 1
  41. };
  42.  
  43. enum {
  44.   STREAK = 0,
  45.   CIRCLE = 1
  46. };
  47.  
  48. #define MAXSTARS 400
  49. #define MAXPOS 10000
  50. #define MAXWARP 10
  51. #define MAXANGLES 6000
  52.  
  53. typedef struct _starRec {
  54.   GLint type;
  55.   float x[2], y[2], z[2];
  56.   float offsetX, offsetY, offsetR, rotation;
  57. } starRec;
  58.  
  59. GLenum doubleBuffer, directRender;
  60. GLint windW, windH;
  61.  
  62. GLenum flag = NORMAL, overlayInit = GL_FALSE;
  63. GLint starCount = MAXSTARS / 2;
  64. float speed = 1.0;
  65. GLint nitro = 0;
  66. starRec stars[MAXSTARS];
  67. float sinTable[MAXANGLES];
  68.  
  69. float Sin(float angle)
  70. {
  71.  
  72.   return (sinTable[(GLint) angle]);
  73. }
  74.  
  75. float Cos(float angle)
  76. {
  77.  
  78.   return (sinTable[((GLint) angle + (MAXANGLES / 4)) % MAXANGLES]);
  79. }
  80.  
  81. void NewStar(GLint n, GLint d)
  82. {
  83.  
  84.   if (rand() % 4 == 0) {
  85.     stars[n].type = CIRCLE;
  86.   }
  87.   else {
  88.     stars[n].type = STREAK;
  89.   }
  90.   stars[n].x[0] = (float)(rand() % MAXPOS - MAXPOS / 2);
  91.   stars[n].y[0] = (float)(rand() % MAXPOS - MAXPOS / 2);
  92.   stars[n].z[0] = (float)(rand() % MAXPOS + d);
  93.   if (rand() % 4 == 0 && flag == WEIRD) {
  94.     stars[n].offsetX = (float)(rand() % 100 - 100 / 2);
  95.     stars[n].offsetY = (float)(rand() % 100 - 100 / 2);
  96.     stars[n].offsetR = (float)(rand() % 25 - 25 / 2);
  97.   }
  98.   else {
  99.     stars[n].offsetX = 0.0;
  100.     stars[n].offsetY = 0.0;
  101.     stars[n].offsetR = 0.0;
  102.   }
  103. }
  104.  
  105. void RotatePoint(float *x, float *y, float rotation)
  106. {
  107.   float tmpX, tmpY;
  108.  
  109.   tmpX = *x * Cos(rotation) - *y * Sin(rotation);
  110.   tmpY = *y * Cos(rotation) + *x * Sin(rotation);
  111.   *x = tmpX;
  112.   *y = tmpY;
  113. }
  114.  
  115. void MoveStars(void)
  116. {
  117.   float offset;
  118.   GLint n;
  119.  
  120.   offset = speed * 60.0;
  121.  
  122.   for (n = 0; n < starCount; n++) {
  123.     stars[n].x[1] = stars[n].x[0];
  124.     stars[n].y[1] = stars[n].y[0];
  125.     stars[n].z[1] = stars[n].z[0];
  126.     stars[n].x[0] += stars[n].offsetX;
  127.     stars[n].y[0] += stars[n].offsetY;
  128.     stars[n].z[0] -= offset;
  129.     stars[n].rotation += stars[n].offsetR;
  130.     if (stars[n].rotation > MAXANGLES) {
  131.       stars[n].rotation = 0.0;
  132.     }
  133.   }
  134. }
  135.  
  136. GLenum StarPoint(GLint n)
  137. {
  138.   float x0, y0, x1, y1, width;
  139.   GLint i;
  140.  
  141.   x0 = stars[n].x[0] * windW / stars[n].z[0];
  142.   y0 = stars[n].y[0] * windH / stars[n].z[0];
  143.   RotatePoint(&x0, &y0, stars[n].rotation);
  144.   x0 += windW / 2.0;
  145.   y0 += windH / 2.0;
  146.  
  147.   if (x0 >= 0.0 && x0 < windW && y0 >= 0.0 && y0 < windH) {
  148.     if (stars[n].type == STREAK) {
  149.       x1 = stars[n].x[1] * windW / stars[n].z[1];
  150.       y1 = stars[n].y[1] * windH / stars[n].z[1];
  151.       RotatePoint(&x1, &y1, stars[n].rotation);
  152.       x1 += windW / 2.0;
  153.       y1 += windH / 2.0;
  154.  
  155.       glLineWidth(MAXPOS / 100.0 / stars[n].z[0] + 1.0);
  156.       glColor3f(1.0, (MAXWARP - speed) / MAXWARP, (MAXWARP - speed) / MAXWARP);
  157.       if (fabs(x0 - x1) < 1.0 && fabs(y0 - y1) < 1.0) {
  158.     glBegin(GL_POINTS);
  159.     glVertex2f(x0, y0);
  160.     glEnd();
  161.       }
  162.       else {
  163.     glBegin(GL_LINES);
  164.     glVertex2f(x0, y0);
  165.     glVertex2f(x1, y1);
  166.     glEnd();
  167.       }
  168.     }
  169.     else {
  170.       width = MAXPOS / 10.0 / stars[n].z[0] + 1.0;
  171.       glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
  172.       glBegin(GL_POLYGON);
  173.       for (i = 0; i < 8; i++) {
  174.     float x = x0 + width * Cos((float)i * MAXANGLES / 8.0);
  175.     float y = y0 + width * Sin((float)i * MAXANGLES / 8.0);
  176.  
  177.     glVertex2f(x, y);
  178.       };
  179.       glEnd();
  180.     }
  181.     return GL_TRUE;
  182.   }
  183.   else {
  184.     return GL_FALSE;
  185.   }
  186. }
  187.  
  188. void ShowStars(void)
  189. {
  190.   GLint n;
  191.  
  192.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  193.  
  194.   for (n = 0; n < starCount; n++) {
  195.     if (stars[n].z[0] > speed || (stars[n].z[0] > 0.0 && speed < MAXWARP)) {
  196.       if (StarPoint(n) == GL_FALSE) {
  197.     NewStar(n, MAXPOS);
  198.       }
  199.     }
  200.     else {
  201.       NewStar(n, MAXPOS);
  202.     }
  203.   }
  204. }
  205.  
  206. static void Init(void)
  207. {
  208.   float angle;
  209.   GLint n;
  210.  
  211.   srand((unsigned int)time(NULL));
  212.  
  213.   for (n = 0; n < MAXSTARS; n++) {
  214.     NewStar(n, 100);
  215.   }
  216.  
  217.   angle = 0.0;
  218.   for (n = 0; n < MAXANGLES; n++) {
  219.     sinTable[n] = sin(angle);
  220.     angle += PI / (MAXANGLES / 2.0);
  221.   }
  222.  
  223.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  224.  
  225.   glDisable(GL_DITHER);
  226. }
  227.  
  228. void Reshape(int width, int height)
  229. {
  230.  
  231.   windW = (GLint) width;
  232.   windH = (GLint) height;
  233.  
  234.   if (tkSetWindowLevel(TK_OVERLAY) == GL_TRUE) {
  235.     glViewport(0, 0, windW, windH);
  236.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  237.     glLoadIdentity();
  238.     gluOrtho2D(-0.5, windW + 0.5, -0.5, windH + 0.5);
  239.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  240.     overlayInit = GL_FALSE;
  241.   }
  242.  
  243.   if (tkSetWindowLevel(TK_RGB) == GL_TRUE) {
  244.     glViewport(0, 0, windW, windH);
  245.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  246.     glLoadIdentity();
  247.     gluOrtho2D(-0.5, windW + 0.5, -0.5, windH + 0.5);
  248.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  249.   }
  250. }
  251.  
  252. static GLenum Key(int key, GLenum mask)
  253. {
  254.  
  255.   switch (key) {
  256.     case TK_ESCAPE:
  257.       tkQuit();
  258.     case TK_SPACE:
  259.       flag = (flag == NORMAL) ? WEIRD : NORMAL;
  260.       break;
  261.     case TK_t:
  262.       nitro = 1;
  263.       break;
  264.     default:
  265.       return GL_FALSE;
  266.   }
  267.   return GL_TRUE;
  268. }
  269.  
  270. void Idle(void)
  271. {
  272.  
  273.   if (overlayInit == GL_FALSE) {
  274.     if (tkSetWindowLevel(TK_OVERLAY) == GL_TRUE) {
  275.       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  276. /*
  277.  * glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
  278.  */
  279.  
  280.       glIndexf(2.0);
  281.       glBegin(GL_POLYGON);
  282.       glVertex2i(windW / 4 - 10, windH / 4 - 10);
  283.       glVertex2i(windW / 2 - 10, windH / 4 - 10);
  284.       glVertex2i(windW / 2 - 10, windH / 2 - 10);
  285.       glVertex2i(windW / 4 - 10, windH / 2 - 10);
  286.       glEnd();
  287.  
  288.       glIndexf(0.0);
  289.       glBegin(GL_POLYGON);
  290.       glVertex2i(windW / 4, windH / 4);
  291.       glVertex2i(windW / 2, windH / 4);
  292.       glVertex2i(windW / 2, windH / 2);
  293.       glVertex2i(windW / 4, windH / 2);
  294.       glEnd();
  295.  
  296.       glIndexf(1.0);
  297.       glBegin(GL_POLYGON);
  298.       glVertex2i(windW / 4 + 10, windH / 4 + 10);
  299.       glVertex2i(windW / 2 + 10, windH / 4 + 10);
  300.       glVertex2i(windW / 2 + 10, windH / 2 + 10);
  301.       glVertex2i(windW / 4 + 10, windH / 2 + 10);
  302.       glEnd();
  303.  
  304.       if (tkSetWindowLevel(TK_RGB) == GL_FALSE) {
  305.     printf("Can't switch to main window!\n");
  306.       }
  307.     }
  308.     overlayInit = GL_TRUE;
  309.   }
  310.  
  311.   MoveStars();
  312.   ShowStars();
  313.   if (nitro > 0) {
  314.     speed = (float)(nitro / 10) + 1.0;
  315.     if (speed > MAXWARP) {
  316.       speed = MAXWARP;
  317.     }
  318.     if (++nitro > MAXWARP * 10) {
  319.       nitro = -nitro;
  320.     }
  321.   }
  322.   else if (nitro < 0) {
  323.     nitro++;
  324.     speed = (float)(-nitro / 10) + 1.0;
  325.     if (speed > MAXWARP) {
  326.       speed = MAXWARP;
  327.     }
  328.   }
  329.  
  330.   glFlush();
  331.   if (doubleBuffer) {
  332.     tkSwapBuffers();
  333.   }
  334. }
  335.  
  336. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  337. {
  338.   GLint i;
  339.  
  340.   doubleBuffer = GL_FALSE;
  341.   directRender = GL_TRUE;
  342.  
  343.   for (i = 1; i < argc; i++) {
  344.     if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  345.       doubleBuffer = GL_FALSE;
  346.     }
  347.     else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  348.       doubleBuffer = GL_TRUE;
  349.     }
  350.     else if (strcmp(argv[i], "-dr") == 0) {
  351.       directRender = GL_TRUE;
  352.     }
  353.     else if (strcmp(argv[i], "-ir") == 0) {
  354.       directRender = GL_FALSE;
  355.     }
  356.   }
  357.   return GL_TRUE;
  358. }
  359.  
  360. void main(int argc, char **argv)
  361. {
  362.   GLenum type;
  363.  
  364.   if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  365.     tkQuit();
  366.   }
  367.  
  368.   windW = 300;
  369.   windH = 300;
  370.   tkInitPosition(0, 0, 300, 300);
  371.  
  372.   type = TK_OVERLAY | TK_RGB;
  373.   type |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  374.   type |= (directRender) ? TK_DIRECT : TK_INDIRECT;
  375.   tkInitDisplayMode(type);
  376.  
  377.   if (tkInitWindow("Overlay Test") == GL_FALSE) {
  378.     tkQuit();
  379.   }
  380.  
  381.   Init();
  382.  
  383.   tkExposeFunc(Reshape);
  384.   tkReshapeFunc(Reshape);
  385.   tkKeyDownFunc(Key);
  386.   tkIdleFunc(Idle);
  387.   tkExec();
  388. }
  389.